Olá senhoras e senhores, aqui é o Mesquita e hoje me fizeram uma pergunta sobre narrativa no rpg e eu acho que vale a pena dividir esses pensamentos com a galera.
Como narrar uma boa aventura sem apelar para o combate?
Quando estamos narrando rpg, nos vemos muitas vezes querendo pescar a atenção dos nossos jogadores, aquele jogador que vive mexendo no celular ou na pilha de dados, outro que nem sabe o que aconteceu na cena anterior... e assim por diante.
Ficamos acuados e cedemos para colocar logo um combate para atrair a atenção dos jogadores, seja pela interação direta ou pelo medo iminente de perderem seus personagens.
Mas pensando em como fugir do simples combate, temos algumas formas de manter a atenção dos jogadores e desta forma ter uma boa aventura.
1º - Entenda o que o seu jogador gosta!
É importante para se manter a atenção de jogador, que você entenda como ele funciona e do que ele gosta, tente perceber se ele sente mais atração em coisas auditivas, visuais ou até mesmo se ele prefere interagir com coisas físicas.
Percebendo o que cada jogador gosta, pode alterar sua forma de interpretar a voz de um personagem, fazer sons que o façam prestar atenção, colocar uma musica ou até mesmo mostrar uma imagem ou permitir que ele faça rolagens para resolver situações e se possível dar algo físico para ele interagir, como uma miniatura por exemplo.
2º - Faça com que a aventura cresça até o combate!
Se analisarmos as grandes batalhas da cultura pop, como o embate entre Luke Skywalker e Darth Vader, nós conseguimos perceber uma crescente na história que tende a levar os protagonistas e o vilão para o embate final, é preciso dar sentido para engajar o leitor ou no nosso caso o jogador, então sempre que possível faça essas cenas pré combate terem algum vinculo com o confronto final, isso provavelmente vai manter os seus jogadores engajados mesmo fora de combate.
Ultima dica - Seus jogadores são os protagonistas, não os deixe pensar o contrário.
Por querermos criar uma história e muitas vezes dar destaque para cenas que achamos legais e boas, podemos tirar o destaque de nossos jogadores e não se engane... seus jogadores vão perceber e dependendo de como eles se sentirem toda a atenção que você queria que eles tivessem vai ser perdida.
Então mesmo que você tenha uma história digna de prêmios, lembre-se que os jogadores podem e devem interagir com essas cenas que você cria, isso vai deixar eles mais conectados com o jogo e com os personagens, gerando algo até melhor do que já estava planejado.
Conclusão
Se tiver a oportunidade de conhecer os seus jogadores e colocar nas suas mesas de rpg o pensamento de que o gosto deles e o interesse deles é importante para que todos se divirtam, será bem mais fácil fazer uma aventura boa para todos e aquela sensação de falta de controle da situação aos poucos vai desaparecendo, agora que com a atenção de todos as coisas se tornam mais orgânicas e você se cobra menos.
De toda forma, lembre-se de se divertir no processo.